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オペレーションフラッシュポイント:ドラゴンライジング。なかなか次に進めないでいる。難易度イージーなのでチェックポイントで味方が復活してくれるのだが、自分の指揮がまずいせいもあってちょくちょくゲームオーバーとなってしまう。
四人協力プレイができる作品なのでXBOXLIVEで協力プレイがしたいのだが、サーバーが立っていることはほとんど無く、見つけても追加シナリオ(DLC)だったり、難易度ハードだったりしてほとんどプレイできない。ゲーム開始までの間のロビー画面のみ参加者受付というシステムが腐っているのだろう。
そこで息抜きにまたベガス2にもどった。海外版からずっとプレイしている筋金入りのフレに「お帰り」発言をもらうなど、ベガス2テロハンプレイのリハビリに今日は終始した。
うれしいことにベガス2でのフレも数名またフレンド登録させてもらった。やっぱVC有りの協力プレイはコミュニケーションがスムーズでイイね!実に楽しい。
ベガス2でのここ最近のお気に入り装備はL85A2(アサルトライフル:英国製)とUMP(SMG:ドイツ製)である。この2つの銃の共通点は、連射時の速射能力が低いこと。そのかわり1発あたりの威力は他の銃に比べて高めに設定されていると思われる。速射能力が低いことを逆手にとってフルオート設定で引き金を小刻みに連打する(RTを浅く連射)と発射した後の待ち時間がキャンセルされて通常では考えられない様なスピードで連射できるのである。コマンドーやFA-MASのように速射能力の高い銃ならばそんなことする必要がないのだが、威力が高いという利点を生かしたまま速射できるのが魅力だ。ただこの2つとも装弾数は低めなので注意。
あいかわらず撃退したテロリストたちのうち、半分は投擲物(手榴弾)による成績という癖のまま。怪しいトコロにはすぐフラググレネード投げ込むねとフレによく言われる。ベガス1からの古参のフレが、まだしばらくずっとこれ(ベガス2)のテロハンやると思うと言っていたのはさすがだと思った。エリートランクも(他のタイトル遊んでいた自分と違って)だいぶ上がってたなぁ。ベガス2のテロハンというシステム(四人協力プレイ可能で相手はCPU、しかも参加する部屋(サーバー)を選んで入ることもできるし基本的に出入り自由)が優秀なのだと思う。現実の特殊部隊の戦いがゲームに反映されているか、という点についてはこのベガス2はかなりゲーム寄り(その対極はリアル寄り)だと思う。モダンウォーフェア2もゲーム寄りだと思う。
今日はフレのひとりがゴーストリコンの新作が出たら買って遊ぶと言っていたので自分も買うと思う。UBIさん、ゴーストリコンの次はベガス3ですよ!頼んますよ!

この記事のURL | 2010.03.10(Wed)01:01 | プレイした感想(コンシュマー) | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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XBOXLIVEのフレの評価を聞いて好印象だったので購入してみた。
北海道の北にある架空の島を舞台とした紛争を描いたこの作品、雰囲気感はすさまじいものがある。射撃した銃弾の判定に重力による落下が加味されるためレティクルの中央に敵を捕らえたからといって命中するわけではないし、横に移動している敵に対して見越し撃ちをしないとヒットさせることができない。
ここが他のFPSとは一線を画すポイントだと思う。敵に弾をヒットさせるだけでもひと苦労である。
そして敵との遭遇が100〜500mとなるので、ズームが利くスコープを持っていないと敵は豆粒である。
戦場の感触と時間や状況に追われる理不尽さも味わえる作品である。
好みが分かれるが、シングルプレイでキャンペーンを始めた場合、兵科や手持ちの銃器を選ぶことが出来ない。もちろん弾薬箱から取ったり、敵や味方の死体から取ることも出来るが、スタート時がズームの利かないドットポイントスコープのやつとかアイアンサイトだったりすると遠くの敵に当たる気がしない。話では協力プレイ時にはマークスマンタイプの銃が取り合いになるそうである。
良いところ
・BGMやカットインなどの演出が一切無い。入るのは無線による連絡や仲間達との通信のみなので、実際の戦場の雰囲気とはこんなものなんかなと実感させられる。
・敵AIが制圧射撃や回り込みをおこなってくるので敵陣突破が一筋縄ではいかない。
・ミッションの遂行にあたって自由度が高い。ミッション1では上陸する島の北側にじつはヘリが置いてあるという話。敵の車両を奪ったり、ヘリに乗ったり、隠密作戦も正面突破もプレイヤーの手に委ねられている。
・兵科の違いが任務遂行にかなり影響する。この作品ではライフル兵による敵兵の排除、機関銃兵による制圧射撃、対戦車兵による敵戦車・装甲車両の排除、対空兵による敵ヘリコプターの排除など、兵科の連携が非常に重要。
悪いところ
・敵AIの視界がブッシュを貫通してこっちを一方的に見ているような気がする。またはベガス2で言うところの敵マーカーを使用されているがごとく敵に捕捉され続ける。
・武器の制限がきつい。スタート時自分がマークスマンタイプの銃を持っていなかった場合、敵のマークスマンライフルを奪うか、死亡した味方のマークスマンライフルを使用する羽目となる。したがって多くの場合、中国軍のマークスマンライフルに、より習熟してしまう。
・敵兵士が頑丈。ヘッドショットで仕留めるならばいいのだが、こっちが身体や脚を撃たれると走れなくなったり照準が定まらなくなったりするのに対して、相手には被弾による制限がないような気が。
・マルチプレイ時、スタート前のロビーでしか人間を募れない。マルチプレイで参加できるサーバーを探す場合、たまたまその時にサーバーを立てたスタート待ちのロビーしか映らない。途中参加はできないにしても四人埋まっていないサーバーでは参加予約ぐらいさせてほしかった(ミッション終了まで観戦のみとか)。

ざっと考えつくのはこのくらい。なかなか厳しいソフトであるが、なんとかイライラしながらも進めていこうと思う。
この記事のURL | 2010.03.01(Mon)19:45 | プレイした感想(コンシュマー) | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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ベガス2のテロリストハントをほとんど主戦場として(対戦はほとんどなし)、もう3年目ぐらいになる。
もう何年も前に出たゲームだが、最近ベガス2に帰ってくる人(階級エリート)や、スタートが最近で階級上げにいそしんでいる人(階級軍曹とか少尉)が割といる。アメリカではまだまだテロハンの部屋がたくさん立っているし、日本人の部屋も連日立っている。かく言う自分もテロハン部屋(難易度ノーマル)を立てているひとり。
ベガス2でフレンドになった人たちを集めて今日もテロハンにいそしんでいたが、階級がエリートレベルまでに上がるとあとはエリートランクの数字が上がるだけだし、面こそ多いものの飽きてくる。
そこで今日提案したのが「爆発物のみで敵を倒す」という縛りプレイ。ハンドガンオンリーで敵を倒すとかショットガンオンリーとか特定武器で敵を倒すという縛りはそんなに珍しいものではない。ただ今日の提案にはとまどうフレもいたのも事実。とりあえず邸宅面で時間制限なし、敵の出現率低でスタートしてみる。
爆発物ということはC4プラスティック爆弾が思い浮かぶが、あとメジャーなのがフラググレネード(手榴弾)、焼夷弾、マイナーではブリーチ(扉を破壊する爆薬)もある。
最初の想定では、難易度ノーマルにおいて持てる投擲武器は10。そこをフラググレネードと焼夷弾に設定した場合、弾切れになるまでには10回攻撃できる。それが4人協力プレイなので、計算上誰も死なずに弾を使い切って敵を倒していくと、一発一殺で40人倒せることとなる。これが実際のプレイでは(ベガス2というゲームの特性上)敵が横や後ろに出現したり、出会い頭になったりして弾を使い切る前に倒されてしまったり、投擲した爆発物で敵を倒せなかったりして、かなり誤算が生じてくる。
今回はためしにということで狭い面である邸宅をチョイスしたのは、敵との接敵が近くなるため爆発物の有効範囲にまず敵が入るだろうということからだ。
敵の出現率低と中はなんなくクリア。そこはこのベガス2をしゃぶってきたエリート達である。
しかし敵の出現率高になってから状況が一変した。はっきり言って、出現率中と高では敵の動き方がまるで違うと言っていい。敵の猛攻に右往左往したなすすべもなくやられていく猛者たち。
ここは10回以上ミッションをやり直さなければならなかった。しかしやっていくうちにみんな慣れてきたのか、ヒット率が上がっていった。苦闘30分。敵を目の前にして発砲できない歯がゆさに身震いしながら、冷静にグレネードで敵を排除していく面々。
なんとかクリアである。終わってみるとリスポーンの残数も手持ちの投擲物の残数もかなり余裕のあるクリアであった。
さすがにみんな疲弊したのか、そのあと10分ほど雑談してお開きとなった。
かなりのマゾプレイにはなるのだろうが、興味を持った人は試してみて欲しい。そしてその難しさと楽しさを実感していただきたい。なお、マップが広い面はオススメしない。より難易度が上がるからだ。製油所、鉄道車両基地、ストリートあたりがもっとも(このルールでは)手こずると思われる。
この記事のURL | 2010.02.22(Mon)23:57 | プレイした感想(コンシュマー) | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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かなと代理は夏休みの登校日ということで学校へ。
代理は完璧に作られた八方美人よいこスタンスで順調に風新新聞の購買層を広めていく。今回は代理の恐るべき計算高さと二面性が全面にでてきているな。しかしこのコ、ひぐらしの梨花ちゃま(しかもブラック梨花ちゃま)とかなりかぶってるなぁ。
かなの学校ではたったひとりの肉親であるおばあちゃんが亡くなったということで、クラスメイトから同情がられるかな。そこに久地院美華が突然転校してくる。もとはお嬢様学校へと通っていたそうであるが、公立中学に都落ちとはますます訳ありの模様である。この話は語られることがあるのだろうか、気になる。
帰ってきて代理の学校での話を聞いていたかなは、代理に新聞の勧誘をするよう命じられる。そのために必要なのは笑顔。完璧にいたいけな美少女の無垢な笑顔をマスターしている代理に対し、かなががんばってみせた笑顔はとてもこの世のものとは思えぬもの。独特な効果音と正面からはとても描けない表情がそのすさまじさを物語っている。
専売所に通りがかった美華を見つけたかなは迷わず彼女をひきとめる。彼女が憎きライバルの花日新聞の手の者であることを知った代理は、美華が新聞の勧誘でこのあたりを訪れたことも知るや、かなに美華に同行して新聞の勧誘に行くように指示した。何も知らず美華といっしょに勧誘に向かうかな。もちろんかなのあの悪夢の様なスマイルをもってしたら勧誘が全滅に終わってしまったのは必然である。つまり代理は美華の勧誘がことごとく失敗に終わるように、最終兵器笑顔の持ち主であるかなを付けさせたのだった。うーむますます代理も悪どいよのう。
勧誘の失敗がかなのスマイルにあることはさすがに美華も気付いたようで、公園で笑顔の特訓が始まった。
特訓がなかなか身につかないかなだったが、夜まで練習した成果はあったと言える。スマイルとは別に、美華ともすっかり仲良くなり、美華に自分の名前を下の名前で呼ぶことを許されたかなであった。
今回はかな最終兵器スマイルも破壊力がすさまじかったが、学校とそのほかでは素行がまったく異なる代理と、朝からいろいろとアレな妄想に浸るはるかに尽きるだろう。
前回飛び出したユメの「猫のうんこ踏め」ビーム発言と言い(うーむこれは懐かしい君望ネタですな。『あゆ』の代名詞の座をKanonのあゆから奪ってしまった大空寺あゆの名言ですな)、この作品の対象年齢って実はうんと高いの?
この記事のURL | 2010.02.17(Wed)21:41 | アニメ感想(2009夏) かなめも | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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風新新聞お茶の水専売所の一員となったかな。初日に何も聞かされていなかったかなは、6時に起床。
当然朝刊を配達するためみんなは出払っており、残っているのは代理のみ。無人の専売所を目の当たりにしてUFOにみんなが拉致されてしまったと妄想を逞しくするかなは、かなりの天然が入っているのは間違いがない。
その日の午後、かなは新聞配達に必要な自転車に乗れるようになるため特訓を受けることとなった。かなは自転車にまったく乗れなかったのである。脱線のはげしいメンバーが足を引っ張ったのもあって結局かなは自転車に乗ることが出来ず、夕刊準備の時間となってしまった。時間切れである。
とりあえずかなは徒歩で配達をすることに。なれない仕事を懸命にこなすかなだったが、途中で雨に降られてしまう。
そこでかなはもうひとりの重要な登場人物、久地院美華に出会うこととなる。いやしかしツンデレお嬢様言葉でCV釘宮理恵とはガチガチな布陣ですな。初出で堂々たる存在感。もはや風格さえ感じられる。さらに強力な天然キャラを前にすると、もともと天然なかなですらまともに見えてくる。
20時過ぎに帰り着いたかな。時間がかかったことについて落ち込むかなだったが、ひなたやユメ、ユーキの優しいフォローに、かなともども涙腺もゆるむ。美味しいシーンである、うむ。しかも初体験であったかなの配達をはるかはしっかりと見届けていたのであった。こういう優しさを実践できる人はなかなかいないものだ。はるかも酒が入らなければかなに避けられることもないのに。いや、作品的にはむしろもっとセクハラしてもらわないと盛り上がらないのだが。しかし、ユメ×ユーキの百合っぷりは第1話のキスシーンから度肝を抜かれた。どちらにしても一般向けに出されているかどうか疑わしいものである。この作品は下ネタに走るのがノリなのだろうか。女の子ばっかりしか出てきてないよな。

この記事のURL | 2010.02.16(Tue)22:32 | アニメ感想(2009夏) かなめも | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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たったひとりの家族である祖母が亡くなってしまった主人公中町かな。
この世でひとりぼっちになってしまったかなだが、おばあちゃんの遺品を処分しに来た業者に会ったかなはおばあちゃんの大切にしていたたんすや鏡台などを処分するという業者の話を聞いて勘違いしてしまった。業者の言う「遺品を処分する」=おばあちゃんの大事なものが売られてしまう=おばあちゃんに大切にしてもらった自分も売られてしまうという勘違いだ。大慌てで家を飛び出してしまったかなだが、行くあてがあるわけでもなく途方にくれてしまう。
そんな中偶然見かけた新聞屋の従業員募集中住み込み可の張り紙を見たかなは、ひょんなことからその販売所、風新新聞お茶の水専売所に世話になることになる。
この世で天涯孤独になるということはたいそうつらいことだと思う。しかし後ろを振り向かないかなの性格のおかげか、はたまた天啓か、とある新聞屋に転がり込むことができた。勘違いとはいえ家出同然で飛び出してきたかなの行動の後の風新新聞専売所に雇われるくだりがちょっと急ぎすぎたかなという感じはした。
自分の求める理想的な条件に真っ先に巡りあいながら、はるかと代理のあのあられもない格好での騒動を目にして、その場を立ち去ってしまったのは無理もない。
どうやら代理こと所長代理で風新新聞御茶の水専売所を取り仕切る天野咲妃をはじめ働いている面々には、いろいろと訳有りの者もいるようで、そのためかながすんなりと従業員として働くことを許可されたのだろう。
かな本人13歳だと言っていたので中学校はどうするのだろうとか、天涯孤独とは言っても祖母の葬式は執り行えたのだから親族はいないのかとかいろいろとちゃんと考えるときりがなさそうだが、かなの新しい人生を踏み出した話としてはまずまずではなかろうか。
まだ作品のペースというか作中の雰囲気になじめてはいないが、とりあえず登場人物はかなり変わっているみたいだし、声優も豪華なのは期待していいだろう。
この記事のURL | 2010.02.16(Tue)22:13 | アニメ感想(2009夏) かなめも | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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春に新設された実家の裏口の脇に桜の木。そこに大量のセミがとまっている。出入りが容易なため高架側の道路に面した駐車場に車を停めて裏口から出入りしているのだが、その時どうしてもその桜の木の枝をくぐらないといけない。
そう、出入りをするたびに逃げ惑うセミたちと格闘するハメになってしまう。
その数や5匹6匹ではない。なんせ幹から枝からびっしりとまっているからだ。
今はクマゼミとアブラゼミが半々のようだが、盆をすぎたらまた種類が変わるのだろう。これも季節感てヤツ?
この記事のURL | 2009.08.06(Thu)12:41 | 日々のこと | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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昨日の昼食が大龍で、今日の昼食が大龍一番だったので両者の比較を自分なりにしてみる。
ただし両者とも各々チェーン店ながら店によって味に違いがあるので、大龍は東A川店、大龍一番は209沿いのS徳店の比較としたい。メニューは並ラーメンで。
まずスープについて。
大龍は醤油が強めで何より塩辛い。昭和の頃見られたような「ドロドロ」濃度のスープは平成5〜7年ぐらいで消滅してしまい、今は見る影もない。
一方、大龍ののれん分けである大龍一番。豚骨の成分比は大龍より多いのではないだろうか。塩気も強くないので大龍に比べるとあっさりサッパリといった印象。今日のS徳店のはいささか薄かったな。コイツ、麺の湯切りを失敗したか(もしくはもともといい加減なのか)と思ったぐらい。このスープの薄さが正常な状態だとしたらいただけないな。

麺の硬さは両店とも固麺で注文。大龍のはなるほどという程よい硬さだったのに対し、大龍一番のは、・・・・のびていた。

大龍ではチャーシュー、ネギ、キクラゲ、シナチクが入っているのに対して大龍一番のはシナチクが入っておらず、チャーシューも「とても残念な」ぺらぺらが2枚だけ。大龍のもけっして素晴らしいと言えないものの、3枚入ってて噛みごたえもある。
値段
並では500円と互角。しかしチャーハンが入るセットでは、並ラーメンとチャーハンで800円の大龍一番に対し、大龍ではそれらにさらに餃子5個がついて770円。
ここまで比較してきて気がついた。大龍の味が落ちただの値上げしただの騒がれたが、大龍一番が(他にいいラーメン屋がないので)消去法でしょうがなく行っている店に過ぎないことに。今後も大龍一番で(しょうがなしに)食べることがあるだろうが(今日のラーメンの出来を見るに)なんか積極的には選びたくなくなったなぁ。なんせ大龍が塩辛いのであっさりサッパリが好みの方は大龍一番に行ってみて、自分のこのジャッジが正当かどうか、是非確かめてほしい。

この記事のURL | 2009.08.04(Tue)12:59 | 日々のこと | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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7/25、26
原稿のアシスタント作業があったのだが、息抜きのつもりのモンハンをだいぶやってしまった。
G★のクエを順番に進める。
蟹である。蟹はジャンプ攻撃を食らうと猛烈に体力が減る。防具が上位よせあつめのせいもあるが、これがGの破壊力かと思わせるダメージである。ザザミでこれなんだから、ギザミだとどうなるんだろう。
あまり考えたくないものである。
8/1
G★のクエストもガノトトスに。トトスもGになるとシッポにしろ這いずりにしろ食らったらいけない。シッポだけはどうしても食らうくせをどうにかしなきゃいけないな。ランスで張り付きなので被弾率は増えるばかりである。テツザンコウはよけられるんだけどナ。
クエはババコンガに入る。牙獣系か、イヤな相手だ。竜のほうがよっぽどやれるといいうくらい苦手意識。ババコンガはモーションなしの突進のダメージが上がっているため、被弾率も上がる。しかも隙のはずの爪攻撃の後、寝たまま放屁しやがる。かなりてごわい相手。
8/2
原稿の仕上げ等であまりできなかったが、G★★に上がるためにゲリョス2頭狩りクエに行く。
ゲリョスはフラッシュをガードできれば(牙獣に比べれば)やりやすい相手だ(と思う)。
そしていよいよGナルガクルガがでる緊急クエスト「絶影」が出た。タイトルかっこいいなオイ。
ナルガクルガは2回目であるが、前回のハンマーでの失敗を教訓にランスで出陣。装備は揃えたばかりのメルホアZと麻痺槍であるダークネス。1回目(上位)を辛くもクリア後はナルガ動画を何回か見て、動きは少しわかるようにと予習はしてある。
そのおかげか(というよりむしろナルガがクロばかり狙ってくれたせいか)割と余裕持って戦えた。同フィールドでの砥石、トラップ調合、落とし穴設置など、なかなか満足できる立ち回りだったように思う。クロスケが「捕獲できますよ」と声をかけたときも「え、もうなの?」と思ってしまった。ホントはクロスケの大剣のダメージ蓄積がかなりのウェイトを占めているんだけどもね。でも2回麻痺入ったし、罠も2回で捕獲ならなかなかではないかと思う。翌週のヒロやす邸ではちっとは違った活躍ができそうだと期待したい。
この記事のURL | 2009.08.03(Mon)00:47 | 日々のこと | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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7/20
例によってクロスケがやって来る。この日はクシャルダオラ、ラオシャンロン、シェンガオレンなど一人では無理そうなクエを手伝ってもらう。
途中金が尽きたので、DLクエストの「二色の双にゃふ」をひたすらしゃぶった。目標は金(銀)のたまごの入手と売却である。ハンマーのリーチが短く、クリアにてまどりそうだったので双剣、太刀など試用してみる。太刀は使いづらいな。斬り下がり以外が横の判定があまり無い印象である。太刀厨などと言われている意味がわからん。双剣は非常に具合が良かった。抜刀攻撃がけっこう前に踏み込み、なおかつ後ろまで判定がでる優秀な攻撃。たまたま製作してあったものの使ってなかったヤツザキ(攻266)がかなり役に立った。ランス、ハンマーの次は双剣もいいかもしれん。
時間が押し迫ってきていよいよラージャンと対面することになった。動画ではウワサの兄鬼によるラージャン退治動画を一回見ていたが、対峙してみると一発の攻撃の重さが半端無い。防具が上位混合品なのもあるが、一発もらうと6割強減らされてしまう。しかも攻撃をする隙がなかなか見つからない。
その前にやったナルガクルガもえらく素早くて大変だったが、こっちはその上をいっている。しかも怒ったらスーパーサイヤ人化するときた。
自分2死、クロスケ1死であえなくクエスト失敗で幕を閉じた。
7/23
村ガルルガを一回こなし、村下位ガノトトスをまわってからしばらく農場まわしのため双にゃふクエをしゃぶる。金の卵は今回は出ず。狙ってんだけどなぁ。
その後村下位バサルモスをこなしていよいよ村下位最後のシェンガオレンのクエストに臨むこととなった。
一回目はバインドキューブで挑むも、まさかの砥石持ってくるの忘れて失敗。切れ味ゲージが真っ赤になるの見たの初めてである。
二回目はもう少し準備を整えて再挑戦。時間切れすれすれで撃退に成功した。一回目当たっていなかった撃竜槍と大砲が当たったのが大きかったな。
この記事のURL | 2009.07.24(Fri)00:01 | MHP2G日記 | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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昨日も雨が降った。今日も雨である。午前中の市内の仕事は、9時すぎに一回降ったものの、その後は小康状態となったので何とか無事終えることか出来た。
午後は時間指定がある現場の仕事なのだが、県外なので30分早く昼食に入った。
いつも弁当持参でないので昼は外食。近くのうどん屋で食べることにしたが、店に入るときの雨の降り方がものすごかった。昼だというのにヘッドライトを点けても薄暗く視界が通らない。近くで落雷がバンバンあって正直ぞっとした。店に入るわずか10秒で服着たままシャワー浴びたように濡れてしまった。
これが梅雨最後の雨ならいいが、今年は梅雨明けがおそいんやろうか。
この記事のURL | 2009.07.21(Tue)12:05 | 日々のこと | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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7/19
氷属性のハンマー、フローズンインパクトの作成のために雪獅子の剛毛がどうしても必要だ。
しかし、集会所★★★★★★★★の「雪山の主」にいる上位のドドブランゴにどうしても勝てない。3死連続である。ほんと悔しい。ハンマーのデッドリボルバーで行っているのがいけないのだろうか。このクエ、ドスファンゴもいるのだが、なんでか二体とも離れようとしない。雪山のエリア6、7、8とどこへ移動するにも一緒。これじゃあ手が出せないよ。あらかじめドドブラが来そうな所に毒生肉や眠り生肉を置いてみたり、閃光玉を使ってみたりしてもダメだ。シビレ罠からの大タルG×2でびくともしないってどういうの?
昨日からずっと詰まっている。防具の防御力が413と低い(?)のがいかんのか。それともデッドリボルバーでは火力なさすぎですか。集会所上位からこんな修羅場じゃ、G級はもう無理としか。
火のランスか火の大剣製作してガード・回避主体でいくしかないのだろうか。ドドブラの攻撃力半端無いな。
いままで下位クエを上位防具でやってきたのでダメージに対してかなり甘く考えていたみたいである。
んーこのままハンマーで行かずに切り口を変えないといかんのやろうな。しかし、回復薬、回復薬G、強走薬、秘薬と回復計アイテムが枯渇してしまったので厳しいか。

この記事のURL | 2009.07.19(Sun)11:56 | MHP2G日記 | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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7/17
下位村クエのLV★★★★★を進める。ディアブロス、同亜種、ザザミ2匹、グラビモスと続いてクリア。大猪の堅い皮を集めるため、ドドブランゴとドスファンゴがいる雪山のクエに入る。
ドスファンゴはあっさり倒せたものの、ドドブランゴに3死。しかも4連続3死。ハンマーで行ってもランスで行ってもだめ。やっぱ牙獣種はいやだ、やりたくないね。何がいけないのかクリアならず。そこでドスファンゴだけいるクエを選んで素材を集める。
その後集会所下位でオオナズチに会いに行ってみる。ステルスになるカメレオンのデカいやつかぁ。動きはそう速くないものの、食らうと自分から白い煙が出るブレスがあるな。これは毒でもないし、なんだろう。とりあえずハンマーで行っているのでいそうなところにムロフシ連打。今まで知らなかったのだが、ハンマー溜め3のムロフシは回転数により2種のフィニッシュに分岐できるのね、これ使えるな。
閃光玉も音爆も効くし、いけるんじゃないかコレ。
途中で姿を見失うものの、すでにかなりのダメージを与えていたので撃退できたようだ。自動マーキングがあっても千里眼の薬を飲んでも、エリアは特定できるものの細かい位置がわからないのは少しやっかいかも。
この日はハンマーをいろいろと製作。攻728火400のデッドリボルバーと攻832龍170ノドラゴンデストロイ、そして鬼鉄を攻1040の大鬼鉄に強化させた。
あとはランス用の防具として捕獲の見極め、ガード性能+1を組み合わせた
ものを作成。
20090718.jpg
20090718b.jpg
見た目が良くないのはギザミ防具を一部使っているから。
20090718c.jpg
ホントは+6まできている匠スキルを+10まで伸ばして切れ味+1までつける予定なのだが、いかんせん名匠珠の素材集めがどうにも。というわけでしょうがないので猛攻珠と攻撃珠つけて攻撃力UP小で我慢しているところ。
初見のクイーンランゴスタ(←注:前に一度倒しているが、集会所クエでもあり、他のベテランたちの活躍に頼って倒してもらったので覚えていない^^;)では危うく3死しかけ、回復薬は枯渇し、しかも残り時間数分以内とものすごく追い詰められてのクリアとなった。調べてみると、コイツ龍属性武器がぜんぜん効かないのにドラゴンデストロイで行ってしまったのが原因。しかも出現場所の特定に時間がかかった(一定以上のランゴスタ駆除で出現)ためである。簡単な相手ではないものの、閃光玉は効くし、とりまきの永久沸きするランゴスタは毒けむり玉で一掃すれば良いことがわかる。組み合わせがマズいと致命的なことになる典型例である。
現在はまたも3死した「4本の角」クエで遭遇するディア+ディア亜種対策で攻1196氷240のフローズンインパクト作成に向けて素材集めである。

この記事のURL | 2009.07.18(Sat)15:44 | MHP2G日記 | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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7/12
例によってクロスケが午後やって来る。耳栓用の珠素材のガルルガを狩るのを合間に見てもらいながら、この日はラオシャンロン、クシャルダオラのクエに行った。この日は雌火竜の紅玉をゲットするためにリオレイア希少種クエをしゃぶることとした。最初の数回はお互い集中力もあってか、すんなりと進んだようだ(なおクロスケは弓だったので多少体力管理に苦労していた模様)。疲れてきてからは、一死、二死とクリアするのに苦労するようになってくる。この日レイアは何故かクロスケを集中攻撃していたのでこっちは割と安心して攻撃することができたのだが、なんでクロスケばかり狙われとったんやろ?
あとG級はザザミ退治に行った。ランスだったのでさほど驚異には感じなかったが、潜ってからの突き上げが痛かったな。防具は溜まっていたティガ素材でレックスS防具を揃えた。
ランスは(目標どおり)使用200回ちょうどである。大剣やハンマーも上位またはG素材で強力なものに強化(または生産)できたら使用回数も少しは伸びそう。そのまえにメインのランスを属性ごとに強いの揃えないといけないか。次の週末またはさらに次の週末で雷槍(タケミカヅチ)を次のナルカミまで強化できたらいいな。Gキリン素材ですか・・・、苦労しそう。
この記事のURL | 2009.07.15(Wed)01:08 | MHP2G日記 | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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7/11
夜、アナルスタの誘いでヒロやす邸に向かう。
集会所のキークエストを進めるのと、手持ちの雷槍(イカヅチ)を雷槍(タケミカヅチ)を強化させるために手伝ってもらう。
そしていよいよ緊急クエスト「起源にして、頂点」が出現。相手はアカムトルムである。クエストクリアを優先するため、閃光玉でずっとピヨらせるので、その間腹の下にもぐりこんでひたすら上突きを繰り返してください、とのアナルスタの指示。他のG級三人のガチ装備の協力もあり、体力を減らすことなく(いったん食らったらその防具では即死か9割減らされるでしょうねとはクロすけの談)クリアさせていただくことができた。協力感謝デス。
さとG級に到達するためにはもう一個「ヒプノック二連撃」クエをクリアしないといけないらしい。ということでそこまで手伝ってもらった。アカムのデカさに比べたらヒプノックはクック先生みたいなもんだな。ひとりでは殺れるかどうかまだわかんないけど。
G級クエができるようになったとはいえ、装備はまだ上位のまま。G1ぐらいならなんとかなるけど、敵の体力や攻撃力もぐっと増して大変になってくるので慎重に行ってください、とアナルスタの気を引き締めるべしという助言をもらった。サンクスがんばるよ。
この記事のURL | 2009.07.12(Sun)14:06 | MHP2G日記 | Comment : 00 | Trackback : 00 | 

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